有任何问题可电话咨询:15011062927
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
自20世纪90年代初虚拟现实技术开始以来,立体投影仪一直用于在大型投影屏幕上显示虚拟现实应用。 尽管当时的CRT“光束”投影仪只能提供200流明的低光输出,并且需要一台冰箱大小的硅图形计算机来创建实时图形,但它们仍然能够以800x600的分辨率显示图像。使用抗锯齿等技术来减少可怕的“锯齿”和多边形剔除以减少观众视野之外的细节,结果是一个可行,引人注目且相对逼真的立体显示。 最后,即使存在所有技术限制,系统也可以保持完整性的原因是增加了一个运动跟踪系统。当知道主体的头部和手的位置时,它改变了一切:用户不是直接看着屏幕,即空间中的固定点,而是可以透过屏幕看,就像从窗户向外看一样,并配有逼真的现实世界观看视差。实际上,他们被3D图形包围,并进入了我们现在称为“沉浸式”的状态。 事实上,观众可能会失去对屏幕实际位置的所有感觉,与现实世界相关的唯一深度线索是偶尔记录相当大的像素,或者在屏幕上撞到鼻子......
快进到今天,我们现在拥有激光投影仪,能够输出与人眼在4k分辨率下所能站立的尽可能多的亮度(意味着微小的像素和巨大的屏幕),并且能够允许多个观众被跟踪并从个人角度与图形进行交互,就像他们在现实世界中使用物理对象一样。此外,由于参与者都可以看到彼此,因此他们可以以自然和正常的方式讨论,协作和看到彼此的肢体语言。许多客户继续报告这种沉浸式VR格式的有利结果,而不是长时间佩戴头戴式显示器的潜在隔离,迷失方向和不舒服方面。
|