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Varjo 手部跟踪开发入门

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发表于 2021-11-23 14:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Varjo XR-3、VR-3 和 VR-2 Pro 耳机集成了 Ultraleap 的手部追踪功能。手部追踪让您可以用手进入虚拟世界,而无需使用物理控制器。诸如捏、抓取和与对象交互之类的手​​势可以让您的应用程序沉浸在新的层次上。
使用 XR-3 和 VR-3 进行设置
使用最新一代的 Varjo 耳机,默认情况下启用手部跟踪,不需要额外的软件。您还可以在 Varjo Base的耳机选项卡中禁用手部跟踪。

                               
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注意:用于 VR-2 Pro 的 Ultraleap SDK 不适用于 XR-3 和 VR-3。但是,即使安装了 SDK,您也可以正常使用 XR-3 和 VR-3。
注意:要在 XR-3 和 VR-3 上支持手部跟踪,需要更新为 VR-2 Pro 构建的软件,以使用适用于 Unity 和 Unreal 的最新版 Ultraleap 插件。
使用 VR-2 Pro 进行设置
下载适用于Varjo 的 Ultraleap SDK以启用手部跟踪模块。使用这个 Varjo 特定的 SDK 很重要,因为我们提供了一个专为 Varjo 耳机量身定制的软件版本,并去除了所有不必要的组件。
当同时安装了 Varjo 和 Ultraleap SDK 并连接了 VR-2 Pro 时,您将在 Windows 的通知区域中看到 Ultraleap 图标变为绿色:

                               
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手部追踪开发
您可以为 Unreal 引擎、Unity 或本机开发手部跟踪支持。有关在 XR 中使用手部跟踪的集成和最佳实践的最新指南
我们建议您在开始处理手部跟踪交互之前熟悉 Ultraleap 的XR 设计指南。这些指南为在您的项目中成功使用手部追踪提供了宝贵的信息。
当您开始使用手部跟踪进行开发时,请确保为手部位置定义偏移。这是必要的,因为头显的头部跟踪点与 Ultraleap 的手部跟踪点不同。
XR-3 和 VR-3 的手部跟踪偏移

                               
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使用以下偏移量(根据您选择的引擎,您可能需要使用不同的比例):
Y:      -0.0112 mZ:       0.0999 mX tilt:  0[backcolor=transparent !important]°

或者
Y:      -11.2 mmZ:       99.9 mmX tilt:  0[backcolor=transparent !important]°

VR-2 Pro 的手部跟踪偏移
使用以下偏移量(根据您选择的引擎,您可能需要使用不同的比例):
Y:      -0.025734 mZ:       0.068423 mX tilt:  5.0[backcolor=transparent !important]°

或者
Y:      -25.734 mmZ:       68.423 mmX tilt:  5.0[backcolor=transparent !important]°


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发表于 2022-3-16 13:21:33 | 显示全部楼层
使用这个 Varjo 特定的 SDK 很重要,因为我们提供了一个专为 Varjo 耳机量身定制的软件版本,并去除了所有不必要的组件。
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