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    <title>搜维尔 - 动画制作</title>
    <link>http://discuz.souvr.com/forum-49-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 动画制作</description>
    <copyright>Copyright(C) 搜维尔</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Thu, 11 Jun 2026 13:53:38 +0000</lastBuildDate>
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      <title>搜维尔</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/</link>
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      <title>安装Faceware  Studio</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-462-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[安装Faceware  Studio

Faceware Studio 可以安装在任何装有 Windows 10 操作系统的 PC 上。虽然它也可以安装在 Win7 和 Win8 机器上并取得一些成功，但该软件仅正式支持 Win10 安装。目前不支持 iOS 和移动设备安装。

全新安装需要 Faceware_Studio_X.X.X.XXX_Ins ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Wed, 31 Jan 2024 02:02:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Ureal全新的MetaHuman动画器功能集，带来简单的高保真表演捕捉</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-426-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[MetaHuman动画器允许你使用iPhone或立体头戴式摄像机（HMC）在MetaHuman角色上以高保真动画的形式重现任何面部表演。有了它，你就能捕捉到演员表演中的个性、真实感和保真度，将每个细节和微妙变化转移到任意MetaHuman身上，在虚幻引擎中为他们注入生命力。
Unreal计划 ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>ADS</author>
      <pubDate>Sun, 02 Apr 2023 05:52:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CINEMA 4D</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-381-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[CINEMA 4D字面意思是4D电影，不过其本身就是3D的表现软件，由德国Maxon Computer开发，以极高的运算速度和强大的渲染插件著称，很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果，并且在用其描绘的各类电影中表现突出，而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的 ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2022 08:16:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Faceware和虚幻引擎应用案例</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-360-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[最近，“效应区”的一个虚拟制片部门的任务是看看一个人在配备正确的技术时能做些什么。由此产生了音乐视频的想法，RCA和响亮的机器人批准了它。结果是洛杉矶音乐家Sally Boy的一首歌的音乐视频，名为“我爱你”。

观看音乐视频

我们最近有机会与布莱斯·科恩（Br ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Fri, 21 Oct 2022 06:48:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Reallusion CrazyTalk 动画制作软件</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-293-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[CrazyTalk 是一套革命性脸部动画制作工具。只要输入一张图片，透过 CrazyTalk 简单的步骤，便能创造出细致、生动、拟真的脸部动画角色。简单易懂的操作接口让初学者容易上手，其进阶动画功能亦可满足专业用户对动画创作的欲望。


 

CrazyTalk



[*]唇形同步 ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2022 15:48:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Reallusion CrazyTalk 动画制作软件</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-275-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[CrazyTalk 是一套革命性脸部动画制作工具。只要输入一张图片，透过 CrazyTalk 简单的步骤，便能创造出细致、生动、拟真的脸部动画角色。简单易懂的操作接口让初学者容易上手，其进阶动画功能亦可满足专业用户对动画创作的欲望。

CrazyTalk


[*]唇形同步分析 搭配 ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Wed, 05 Jan 2022 08:23:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Reallusion iClone4 - 全方位影片制作软件</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-255-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[iClone4 - 全方位影片制作软件
iClone4 囊括了 3D 视讯特效、路径动态、高动态范围 (HDR) 及快速拖放对象等全新升级功能，将视讯与 3D 实时动画大结合，让您体验动态图、3D 动画与视讯整合的全方位影片制作软件！

多元丰富应用

[*]电影摄制：搭建场景、创造角色 ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Tue, 23 Nov 2021 07:58:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FaceWare中添加额外人脸组（下巴、脸颊）会产生更好的动画效果吗？</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-198-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[使用其他面部组的好处是您可以对与标准组（眼睛、眉毛、嘴巴）分开的那些区域进行特定控制。例如，一些用户更喜欢将下巴与嘴巴的其余部分分开设置动画，但我们各个级别的大多数用户都使用标准的三组并获得出色的动画。还值得注意的是，在 Analyzer 中跟踪额外的组是必需 ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Tue, 16 Nov 2021 07:00:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FaceWare 支持什么类型的RIG</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-196-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[从技术角度来看，Faceware 可以与任何类型的rig配合使用。关节、混合形状和所有自定义变形器都可以由我们的软件驱动和设置动画，只要它们可以设置关键帧即可。然而，从创意和艺术的角度来看，动画控制器的布局和设置会对使用 Faceware 制作的动画质量产生很大影响。]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Mon, 15 Nov 2021 06:01:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FaceWare  Live比Analyzer 更好用吗？</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-195-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[对于使用 Live 进行实时跟踪，在保持一致的帧速率的同时平衡跟踪和流式传输性能数据的处理要求至关重要。Live 缺少 Analyzer 可以提供的一些底层高级分析，例如纹理跟踪，以保持这种平衡。Analyzer 作为一种非实时解决方案，就帧速率而言没有任何限制，并且可以在生成的 ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Sun, 14 Nov 2021 06:30:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FaceWare可以试用吗？试用版的功能有限制吗？</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-194-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[FaceWare 提供试用版（可联系我们获取），Analyzer 的试用版在功能上等同于 Studio Plus 许可证，功能齐全，包括访问共享跟踪模型和命令行访问权限，但在启动软件时确实需要 Internet 连接。试用将在安装后开始，并在 30 天后自动到期。]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Sun, 14 Nov 2021 06:00:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FaceWare使用高分辨率镜头可以获得更好的结果吗？</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-192-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[我们建议使用至少 720p 的图像以获得高质量的结果，但值得注意的是，我们不建议使用 4K 图像文件来获得照片级的结果，因为它们会增加不必要的处理时间而不会增加情绪分析。Analyzer 支持所有标准视频分辨率和纵横比。非标准视频分辨率（例如 720x496 与 720x486）可能会 ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Sat, 13 Nov 2021 05:30:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FaceWare使用高分辨率镜头可以获得更好的结果吗？</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-193-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[我们建议使用至少 720p 的图像以获得高质量的结果，但值得注意的是，我们不建议使用 4K 图像文件来获得照片级的结果，因为它们会增加不必要的处理时间而不会增加情绪分析。Analyzer 支持所有标准视频分辨率和纵横比。非标准视频分辨率（例如 720x496 与 720x486）可能会 ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Sat, 13 Nov 2021 05:30:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FaceWare  Studio Plus 和 Studio有什么区别？</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-191-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[本质上，我们的分析仪 Studio Plus 版本允许更高效地使用我们的软件。借助分析器，您的艺术家可以构建和导出特定于演员面部的“跟踪模型”，从而可以更快地跟踪每个后续镜头。此外，Studio Plus 版本支持批处理功能，该功能提供了一个基础架构，可以为大型项目快速处理 ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Sat, 13 Nov 2021 05:00:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FaceWare Analyzer处理一个视频需要多长时间？</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-190-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[时间取决于面部表现中动作的复杂性和用户的技能。然而，随着镜头长度的增加，随着形状的重复，用户将不得不创建更少的训练帧，因此长镜头比短镜头花费的相对时间更少。此外，我们的 Studio Plus 版本允许在作业之间共享训练框架，从而避免每次都从头开始。]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Fri, 12 Nov 2021 05:30:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>使用FaceWare  Retargeter 需要创建多少个姿势？</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-197-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在 Retargeter 中创建的姿势对应于您的演员在表演期间制作的形状。Retargeter 需要在一组中至少有两个姿势来执行其计算，但完成一个镜头所需的完整数量将根据镜头的长度以及演员在表演期间的表情变化程度而有所不同。我们建议使用“获取自动姿势”功能从一些基本姿势开 ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Tue, 09 Nov 2021 06:23:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>使用Analyzer需要多少个训练框架？</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-189-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[答案实际上取决于一个相关的问题：“我的演员在这个镜头中制作了多少个独特的形状？” Analyzer 需要每个独特形状的训练框架，但不需要相同形状的框架。演员没有做太多事情的 1000 帧镜头可能只需要一些，而演员尖叫或摇头的 60 帧镜头通常需要更多。当您完成镜头并制作 ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Tue, 09 Nov 2021 05:54:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>学习Analyzer难吗？</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-188-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[我们从我们的分析器服务提供商的直接经验和反馈中发现，用户可以在几天内开始跟踪镜头，但计划大约一周时间让新艺术家完全达到“生产速度”。]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Tue, 09 Nov 2021 05:53:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>在演员面部添加标记点有助于FaceWare Analyzer 分析获得更准确的数据吗？</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-187-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[这个问题的答案有点复杂。没有 AutoTrack 的 Analyzer 依赖于创建的训练帧的准确性，以尽可能顺利和准确地执行其跟踪功能。将标记添加到面部本身并不会提高跟踪精度，但可以通过添加标记来帮助用户创建训练帧。将标记放置在与 Analyzer 地标布局相同的位置，同时在软件 ...]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Tue, 09 Nov 2021 05:50:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FaceWare Studio需要安装 Matlab吗？</title>
      <link>http://discuz.souvr.com/thread-186-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[Studio 不需要安装 Matlab。]]></description>
      <category>动画制作</category>
      <author>WangYu</author>
      <pubDate>Tue, 09 Nov 2021 05:35:53 +0000</pubDate>
    </item>
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