Varjo 仿人眼分辨率介绍
仿生显示在为 Varjo 耳机开发时,您可以创建受益于高分辨率的项目,而不会显着影响整体性能。Varjo HMD 的渲染与其他 HMD 的渲染非常相似。主要区别在于,要以 Bionic Display™ 的最佳分辨率渲染图像,应用程序必须提交四个视图而不是两个视图。每只眼睛都有两个显示器:一个人眼分辨率的对焦显示器和一个高分辨率的周边显示器。焦点显示显示在外围显示之前,并与其无缝融合。https://developer.varjo.com/assets/uploads/Displays.jpg通过头显观看时,焦点显示固定在您的视野中心,两侧的额外宽度环绕周边。注视点渲染除了固定焦点显示之外,Varjo XR-3、VR-3 和 Aero 耳机还使用注视点渲染。Foveated Rendering 使用眼动追踪仅在用户当前正在查看的那些区域以全分辨率渲染图像。这允许显着提高性能和帧速率,同时最小或没有感知质量损失。这种方法模仿了我们眼睛在现实生活中的工作方式,在我们视线的中心周围获取最大的细节。https://developer.varjo.com/assets/uploads/Foveation.png使用适用于 Unity 或 Unreal 的 Varjo XR 插件时,这些功能默认启用。Foveated Rendering 使用眼动追踪仅在用户当前正在查看的那些区域以全分辨率渲染图像。
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